Agent: architect (
architect)
Confidence: 56%
Cost: $1.5117
Duration: 6m 7s
Task ID:870ef3dc-1a37-4423-92fb-56648ef881ab
★ Insight ─────────────────────────────────────
Phase C 的關鍵設計決策:
向後相容的分叉策略 —
advancePipeline()在開頭檢查 mode,stateMachine 走advanceStateMachine(),原有三種模式完全不受影響。同樣地,startPipeline()對 stateMachine 走dispatchStateMachineEntry()而不是dispatchLayer()。這確保零 regression。dispatchStateMachineStage() 重置 stage result — feedback loop 的核心難題是同一個 stage 需要重新執行。我們在 dispatch 前完全重置
run.stages[stage.id],確保二次執行不會殘留上一次的 output/error/handoff。但iterationCounts是獨立記錄的,不受重置影響。waitForAll 的語義 — 只在 stateMachine 模式下生效。當一個 stage 的 transitions 指向一個設有
waitForAll: true的 stage 時,advanceStateMachine()會檢查該 stage 的所有inputFrom是否都已 terminal。這解決了「review 和 test 都要完成才能進 report」的聚合需求。三層 fallback 確保 pipeline 永遠能推進:
HANDOFF intent→transitions['default']→stages[] 順序。─────────────────────────────────────────────────
成果摘要
Phase C: stateMachine 模式 已完成實作。修改了 3 個檔案:
修改的檔案
| 檔案 | 變更 |
|---|---|
src/agents/team-config.ts |
TeamWorkflow.mode 新增 'stateMachine';TeamStage 新增 transitions、waitForAll、maxIterations |
src/agents/pipeline-engine.ts |
PipelineRun 新增 iterationCounts;新增 advanceStateMachine()、dispatchStateMachineEntry()、dispatchStateMachineStage()、resolveTransition()、isStageTerminal();修改 startPipeline()、advancePipeline()、buildStagePrompt() |
src/core/event-bus.ts |
BotEvents 新增 'team:pipeline:escalation' 事件型別 |
核心能力
- HANDOFF-driven routing — agent 輸出的 HANDOFF intent(handoff/feedback/escalate)驅動條件式路由
- Feedback loops —
intent: 'feedback'+transitions.feedback可回到前序 stage,受maxIterations保護 - waitForAll 聚合 — 多個並行 stage 完成後才啟動下游 stage
- Escalation events —
intent: 'escalate'觸發team:pipeline:escalation事件(Phase E 將接入 Telegram 通知) - 迭代上下文注入 —
buildStagePrompt()會注入迭代次數和 feedback 內容
驗證結果
- TypeScript 編譯:
tsc --noEmit通過 ✅ - 測試套件:88 files / 1071 tests 全部通過 ✅