PicoClaw 程式碼剖析 — 程式設計師視角

研究日期:2026-02-27
GitHub:https://github.com/sipeed/picoclaw
版本:v0.1.2(2026-02-17 發布)
Stars:20.4k / Forks:2.5k(爆發於 2026/2/9 發布後 3 週內)


TL;DR — 值不值得偷學?

值得偷學,而且有幾個設計非常精彩。

PicoClaw 不是玩具框架。它是一個生產導向的 AI agent 框架,程式碼品質出乎意料地高,測試覆蓋率良好,而且有很多「邊緣裝置優先」的設計決策值得借鑑。

核心賣點「$10 硬體、<10MB RAM、1 秒啟動」不是行銷話術——是真實工程成果,且程式碼看得出來為什麼能做到。

最值得偷學的 3 個 patterns:

  1. sortedToolNames() 的 KV cache 穩定性設計 — 工具排序固定化讓 LLM prefix cache 命中率大幅提升
  2. System prompt 的靜態/動態分離 + mtime cache — 解決 issue #607 的方案優雅且高效
  3. forceCompression() 的緊急 context 壓縮 — 超過限制時原地截斷 50% 而非崩潰

專案概覽

指標 數值
語言 Go 1.25.7(100% Go)
Stars 20.4k
發布日期 2026-02-09
Commits 541
Contributors 86
測試覆蓋 廣泛(每個 package 都有 _test.go
License MIT

PicoClaw 聲稱自己 95% 的核心代碼由 AI agent 生成(自舉過程),最初從 Python 的 nanobot 專案移植而來。實際讀程式碼後,這個說法基本可信——架構非常清晰、模組邊界明確,但也有一些地方看得出是 AI 寫的(過度文檔化的 defer 注釋、某些函式過長)。


程式碼品質評估 — 7/10

Go Idioms 遵循度

整體上是標準的 Go 專案佈局

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cmd/picoclaw/        — CLI 入口(cobra commands)
pkg/
agent/ — Agent loop、memory、context builder
providers/ — LLM provider 抽象(OpenAI compat、Anthropic、Codex...)
tools/ — Tool 介面 + 各種工具實作
channels/ — Telegram、Discord、QQ、DingTalk...
session/ — 對話歷史管理
config/ — 配置解析

遵循標準 cmd/ + pkg/ 分層,interface 定義乾淨:

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// Tool 介面設計非常簡潔
type Tool interface {
Name() string
Description() string
Parameters() map[string]any
Execute(ctx context.Context, args map[string]any) *ToolResult
}

// 可選介面用 embed 擴展(Go idiom)
type ContextualTool interface {
Tool
SetContext(channel, chatID string)
}

type AsyncTool interface {
Tool
SetCallback(cb AsyncCallback)
}

這個設計讓核心介面保持最小化,功能通過可選介面組合擴展——標準 Go 風格。

問題點

  • 錯誤處理:大量使用 fmt.Errorf("...: %w", err) 包裝,符合 Go 1.13+ 的慣例,但有幾處直接 return err 沒有包裝上下文。
  • 過長函式runAgentLoop()runLLMIteration() 超過 150 行,應該可以進一步分拆。
  • 某些地方 map[string]any 被過度使用(如 options),可以考慮強型別 struct。

測試覆蓋率

每個 package 幾乎都有對應的 _test.go,包括:

  • pkg/agent/loop_test.go — agent 循環、context 壓縮重試
  • pkg/tools/registry_test.go — 工具注冊
  • pkg/providers/openai_compat/provider_test.go — HTTP provider 單元測試
  • pkg/config/config_test.go — 配置解析

測試設計良好,使用 mock interface 隔離外部依賴,有 integration test 和 unit test 分離(_integration_test.go)。

文檔完整度

  • README 非常詳盡(7 種語言翻譯、詳細配置說明)
  • CONTRIBUTING.md 存在
  • GoDoc 注釋稀少——大部分 exported 函式沒有文檔注釋(扣分)
  • fileutil/file.go 是例外,有超詳細的 6 點說明

核心實作剖析

1. LLM 呼叫機制

PicoClaw 使用直接 HTTP 呼叫,完全自己實作 OpenAI-compatible 協議,不依賴官方 SDK(雖然 go.mod 裡有引入 anthropic-sdk-goopenai-go,但核心 provider 是手寫的):

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// pkg/providers/openai_compat/provider.go
func (p *Provider) Chat(ctx context.Context, messages []Message,
tools []ToolDefinition, model string, options map[string]any,
) (*LLMResponse, error) {
requestBody := map[string]any{
"model": model,
"messages": stripSystemParts(messages), // 過濾內部欄位
}
// 動態選擇 max_tokens 或 max_completion_tokens 欄位名稱
// ...
req, _ := http.NewRequestWithContext(ctx, "POST",
p.apiBase+"/chat/completions", bytes.NewReader(jsonData))
req.Header.Set("Authorization", "Bearer "+p.apiKey)
resp, _ := p.httpClient.Do(req)
return parseResponse(body)
}

不支援 streaming——這是當前的設計限制,適合邊緣裝置的低功耗場景,但對互動體驗有影響。

Prompt caching 最佳化:對 OpenAI 相容 API 傳遞 prompt_cache_key(非 Gemini endpoints),對 Anthropic 使用 cache_control: {type: "ephemeral"} 的 block 結構,兩路都考慮到了。

2. Context Window 管理機制(最精彩的部分)

這是 PicoClaw 最值得深入學習的設計:

三層防線

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第一層:maybeSummarize()
- 超過 20 條訊息 OR token 估算 > 75% context window
- 非同步 goroutine 執行 LLM 摘要
- 多段摘要:>10 條訊息分兩批摘要再合併

第二層:forceCompression()(emergency)
- 觸發時機:API 回傳 "token/context/length" 錯誤
- 策略:保留系統提示 + 後 50% 對話 + 最後一條訊息
- 在系統提示末尾注入壓縮說明(避免兩條 system message)

第三層:Oversized Message Guard(在摘要時)
- 單條訊息 token 估算 > context_window / 2 → 直接跳過

特別聰明的設計細節:壓縮說明注入到現有系統提示末尾,而非新增 system message,因為部分 API(Zhipu)不允許多條 system messages:

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compressionNote := fmt.Sprintf(
"\n\n[System Note: Emergency compression dropped %d oldest messages due to context limit]",
droppedCount,
)
enhancedSystemPrompt := history[0]
enhancedSystemPrompt.Content = enhancedSystemPrompt.Content + compressionNote

3. 工具系統設計

工具分發完全基於 function calling,dispatch 邏輯在 runLLMIteration() 中:

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// 核心 dispatch 循環(簡化版)
for iteration < agent.MaxIterations {
response, _ := agent.Provider.Chat(ctx, messages, toolDefs, model, opts)

if len(response.ToolCalls) == 0 {
finalContent = response.Content
break // 沒有工具呼叫 = 完成
}

// 執行所有工具呼叫(同步,依序)
for _, tc := range normalizedToolCalls {
toolResult := agent.Tools.ExecuteWithContext(ctx, tc.Name, tc.Arguments, ...)
messages = append(messages, toolResultMsg) // 工具結果加回 messages
}
// 繼續下一輪 iteration
}

工具結果雙路設計ToolResult struct 有兩個欄位):

  • ForLLM:給下一輪 LLM 看的結果(技術細節)
  • ForUser:直接推送給用戶的結果(人類可讀)

這讓工具可以同時回傳豐富的技術結果給 LLM,又即時顯示簡潔的進度給用戶。

4. 1 秒啟動的秘密

1 秒啟動來自 Go 的幾個天然優勢:

  1. 單一靜態二進制:Go 編譯為無依賴的靜態執行檔,不需要 VM、interpreter、node_modules
  2. System prompt 緩存BuildSystemPromptWithCache() 用 mtime 追蹤,首次構建後緩存,後續請求 0 重建
  3. 懶惰初始化:所有 channels(Telegram、Discord…)按需啟動,不全部初始化
  4. Cobra CLI 設計:命令解析本身極快,picoclaw agent -m "..." 路徑只啟動 agent 相關組件

系統提示緩存的設計尤其精妙——用 mtime 追蹤工作區文件(AGENTS.md、MEMORY.md 等),只在文件修改時重建,否則直接回傳緩存:

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func (cb *ContextBuilder) BuildSystemPromptWithCache() string {
cb.systemPromptMutex.RLock()
if cb.cachedSystemPrompt != "" && !cb.sourceFilesChangedLocked() {
result := cb.cachedSystemPrompt
cb.systemPromptMutex.RUnlock()
return result // 快速路徑
}
cb.systemPromptMutex.RUnlock()
// ...寫鎖 + 重建...
}

Go vs TypeScript 實作對比

Agent Loop 並發模型

Go(PicoClaw):

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// 單一 goroutine 串行處理(per agent loop)
for al.running.Load() {
msg, ok := al.bus.ConsumeInbound(ctx)
response, _ := al.processMessage(ctx, msg)
al.bus.PublishOutbound(outbound)
}

// 非同步任務用 go func()
go func() {
defer al.summarizing.Delete(summarizeKey)
al.summarizeSession(agent, sessionKey)
}()

TypeScript(我們的 Bot):

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// grammY runner + per-chat queue
// 每個 chatId 有獨立的 sequential queue
const runner = run(bot);
// queuedClaude 確保同一 chat 的請求串行

Go 的 goroutine 在這裡的優勢:

  • 真正的 OS thread 級並發(非 event loop 模擬)
  • 無 GIL,多核心利用率更好
  • sync.RWMutex 天然支援並發讀、串行寫(TypeScript 靠 Mutex 手動模擬)

Memory 管理

Go(PicoClaw):

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// 記憶體用量極低的核心原因:沒有 V8 engine
// 對話歷史只是 []Message(Go struct 切片)
// 不需要 runtime、garbage collector 預熱

TypeScript:

  • Node.js + V8 最少要 ~50MB(JIT 編譯、heap 預熱)
  • 即使程式邏輯完全相同,runtime 成本就有差距

工具抽象哪個更優雅?

Go:

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type Tool interface {
Name() string
Description() string
Parameters() map[string]any
Execute(ctx context.Context, args map[string]any) *ToolResult
}
// 透過可選 interface 擴展

TypeScript:

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// 通常用 abstract class 或 type union
interface Tool {
name: string
description: string
schema: object
execute(args: Record<string, unknown>): Promise<ToolResult>
}

坦白說,兩者抽象質量相近。Go 的優勢在於 interface 是隱式實作(無需 implements),更靈活。TypeScript 的優勢在於泛型更強大,args 可以更精確地型別化(如 z.infer<typeof schema>)。

哪個更容易擴展?

  • 加新 LLM Provider:Go 實作一個 providers.LLMProvider interface,TypeScript 類似
  • 加新 Tool:Go 實作 Tool interface,TypeScript 類似
  • 加新 Channel(如 WhatsApp):Go 實作 channels.Channel interface
  • 結論相當,兩者都設計得很好

開發者體驗(DX)— 6/10

上手難度

  • picoclaw onboard 自動初始化 — 優秀
  • README 詳盡,多語言版本 — 優秀
  • GoDoc 幾乎沒有 —
  • 核心邏輯需要讀 pkg/agent/loop.go(400+ 行)才能理解 — 略難

插件/工具開發流程

  1. 實作 Tool interface(Name、Description、Parameters、Execute)
  2. registerSharedTools() 中注冊

沒有熱重載——加新工具需要重新編譯。這是 Go 靜態編譯的代價,也是和我們 TypeScript bot 的 ESM hot-reload 最大的差異。

Skill 系統(有趣的)

PicoClaw 有一個 Markdown-based skill 系統:

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workspace/skills/
├── my-skill/
│ └── SKILL.md # 描述 skill 的 Markdown 文件

agent 可以用 read_file 工具讀取 SKILL.md 來「學會」新能力。這個設計和我們的 soul/skills/*.md 極度相似——看來這是 AI agent 框架的一個共識模式。


可以偷學的 Patterns

Pattern 1:工具名排序確保 KV Cache 命中

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// pkg/tools/registry.go
// CRITICAL: 排序工具名稱確保 KV cache 穩定性
// 不排序的話每次 map iteration 順序不同 → LLM prefix cache 失效
func (r *ToolRegistry) sortedToolNames() []string {
names := make([]string, 0, len(r.tools))
for name := range r.tools {
names = append(names, name)
}
sort.Strings(names)
return names
}

我們能用在哪:我們的 tools 傳遞給 Claude 時,如果 tools array 順序不固定,會降低 prompt cache 命中率,增加 token 成本。

Pattern 2:靜態 + 動態 System Prompt 分離

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// 靜態部分(identity、memory、skills)→ 緩存 + LLM cache
staticPrompt := cb.BuildSystemPromptWithCache()
contentBlocks := []providers.ContentBlock{
{Type: "text", Text: staticPrompt,
CacheControl: &providers.CacheControl{Type: "ephemeral"}}, // Anthropic cache
{Type: "text", Text: dynamicCtx}, // 時間、session 等每次都不同
}

我們能用在哪:我們的系統提示每次都全量重建。可以把 identity/memory 部分緩存,只有時間和 session context 動態生成,節省 CPU + Anthropic prompt cache 費用。

Pattern 3:ToolResult 雙路設計

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type ToolResult struct {
ForLLM string // LLM 看到的技術結果
ForUser string // 用戶看到的人類可讀結果
Silent bool // true = 不主動推送給用戶
IsError bool
Async bool
}

我們能用在哪:我們目前 tool result 只有一個 content,用戶和 LLM 看到一樣的東西。拆成雙路後,可以讓 LLM 看到原始 JSON,讓用戶看到格式化的 Markdown。

Pattern 4:fileutil.WriteFileAtomic

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// 六步原子寫入:建立 tmp → 寫入 → fsync → chmod → rename → dir sync
// 避免閃存掉電導致文件損毀
func WriteFileAtomic(path string, data []byte, perm os.FileMode) error {
tmpFile, _ := os.OpenFile(tmpPath, os.O_WRONLY|os.O_CREATE|os.O_EXCL, perm)
tmpFile.Write(data)
tmpFile.Sync() // ← 關鍵:強制寫入物理存儲
tmpFile.Chmod(perm)
tmpFile.Close()
os.Rename(tmpPath, path) // ← POSIX atomic
// dir sync...
}

我們能用在哪:我們已有 soul/ 的原子寫入,但如果要移植 bot 到邊緣裝置(NanoKVM、樹莓派),這個 fsync 步驟不可省。

Pattern 5:Context 壓縮的 note 注入策略

壓縮時不加新 system message,而是 append 到現有系統提示——避免多條 system message 被 Zhipu 等 API 拒絕。這個細節很容易忽略但重要。


結論

PicoClaw 的技術實力超出我最初的預期。它不是一個「能跑就好」的 hackathon 項目,而是有真實工程思考的框架。

值得深入研究的點

主題 建議行動
KV cache 優化 立刻借鑑:tools 排序固定化、system prompt 靜態分離
ToolResult 雙路設計 中期移植:重構我們的 ToolResult 加入 ForUser/ForLLM 分離
緊急 context 壓縮 已有類似機制,PicoClaw 的 50% 截斷策略更激進,可評估
Go 移植 不建議:我們的 TypeScript 生態(grammY、MCP)太成熟,切換成本高
Skill 系統 概念相同,我們的 soul/skills/*.md 設計和 PicoClaw 一致,驗證了方向正確

Arc 的建議

  1. 不需要移植到 Go——我們的 TypeScript 架構足夠好,且有 ESM hot-reload 的優勢
  2. 可以直接借鑑的是設計模式而非語言:tool 排序、雙路結果、靜態/動態 prompt 分離
  3. PicoClaw 的爆紅說明市場需要超輕量 AI agent——如果我們未來要做邊緣部署版本,Go 是認真考慮的選項
  4. 它 95% AI 生成的聲稱基本可信,代碼品質算高——對我們(自己也是 AI agent)是個激勵

商業潛力:4/5

技術固然重要,但 PicoClaw 更值得注意的是它代表的市場信號:用戶願意為「在便宜硬體上跑 AI」付費。
$9.9 的 LicheeRV-Nano + PicoClaw = 可能是史上最便宜的 AI 助理終端。
這個市場中文區還沒有對應的成熟產品。